Las Cinco Espadas entra de lleno en el mundo ficticio de Veranion, un continente dominado por el Imperio de Sharpast desde los inicios de la Conquista. Sólo el último reino libre de Veranion, el pequeño estado de Sinarold, resiste al norte del Gran Muro las embestidas del poderoso ejército imperial, pero tras siglos de guerra, Sinarold está exhausta y sin recursos. Al otro lado del mar, en el continente de Lindium, un concilio de magos determinará el futuro de las naciones de occidente, que debaten su posible intervención en la guerra que está a punto de iniciarse. Mientras tanto, un pequeño grupo de guerreros acude en ayuda del asediado Reino de Sinarold.
En este blog hablaré de la saga de fantasía épica Sangre y Oscuridad.
domingo, 23 de febrero de 2014
Sangre y Oscuridad. Las Cinco Espadas
Sangre y Oscuridad es la nueva saga de novela fantástica de Javier Duce Ursa. Las Cinco Espadas, el primero de los tres libros de la saga, es sólo el inicio de una gran aventura que dejará sin aliento a todos los amantes de este tipo de literatura.
Sinopsis:
Las Cinco Espadas entra de lleno en el mundo ficticio de Veranion, un continente dominado por el Imperio de Sharpast desde los inicios de la Conquista. Sólo el último reino libre de Veranion, el pequeño estado de Sinarold, resiste al norte del Gran Muro las embestidas del poderoso ejército imperial, pero tras siglos de guerra, Sinarold está exhausta y sin recursos. Al otro lado del mar, en el continente de Lindium, un concilio de magos determinará el futuro de las naciones de occidente, que debaten su posible intervención en la guerra que está a punto de iniciarse. Mientras tanto, un pequeño grupo de guerreros acude en ayuda del asediado Reino de Sinarold.
La historia comienza tras la muerte del Emperador de Sharpast, Methren III, que es sucedido por su ambicioso hijo primogénito, Mulkrod que, una vez que logra afianzarse en el trono, prepara un ambicioso proyecto de expansión a costa del debilitado reino de Sinarold del Este. Al mismo tiempo que los estados se preparan para la guerra, Mulkrod inicia la búsqueda de cinco armas de gran poder, cinco espadas que pertenecieron a la dinastía imperial en sus inicios, pero que tras la cruenta guerra civil que sufrió el Imperio en los inicios de su historia, las Cinco fueron ocultadas de sus legítimos dueños. A su vez, en occidente, donde los tres reinos de Lindium viven tiempos de paz y prosperidad, ven con preocupación cómo las huestes imperiales se preparan para la guerra.
Las Cinco Espadas entra de lleno en el mundo ficticio de Veranion, un continente dominado por el Imperio de Sharpast desde los inicios de la Conquista. Sólo el último reino libre de Veranion, el pequeño estado de Sinarold, resiste al norte del Gran Muro las embestidas del poderoso ejército imperial, pero tras siglos de guerra, Sinarold está exhausta y sin recursos. Al otro lado del mar, en el continente de Lindium, un concilio de magos determinará el futuro de las naciones de occidente, que debaten su posible intervención en la guerra que está a punto de iniciarse. Mientras tanto, un pequeño grupo de guerreros acude en ayuda del asediado Reino de Sinarold.
Acontecimientos históricos
Aquí se exponen algunos de los acontecimientos históricos de mayor relevancia.
Gran Escisión: División del Reino de Lindium en
tres reinos: Hanrod, Landor y Vanion. Este acontecimiento se dio en el año
1096.
Gran Rebelión de Tancor: Última de las
rebeliones de Tancor, protagonizada por Elesam Atram I y por su hijo, Elmisai
Atram. La rebelión inicial abarcó todo el territorio de Tancor, que se alzó
libre contra el poder de Sharpast, manteniendo en jaque al Imperio durante
largos años. El Imperio, aunque no pudo erradicar la rebelión en sus inicios,
fue reconquistando poco a poco todo Tancor, hasta dejar unos pocos pequeños
reductos en el norte. Los rebeldes, con la ayuda del Bosque Maldito, pudieron
mantener viva la idea de la independencia hasta que su último rey, Elmisai
Atram, cayó prisionero en una emboscada junto al Lago Lenhad. También es
conocida como Gran Insurrección.
Guerras de Conquista: Son una serie de guerras
en las que Sharpast fue conquistando todos los territorios de Veranion. Se
inició en el año 1 con Sharpast I y continúa en época de Mulkrod.
Guerra de los Dragones: La guerra en la que
Sharpast I derrotó a los seis Grandes
Magos de Veranion con la ayuda de dragones. Tras su victoria sobre
los magos, Sharpast reafirmó su poder sobre el sur de Veranion, iniciando las
guerras de conquista que convirtieron a Sharpast en un imperio.
Guerra contra los corsarios de las Islas
Orientales: La piratería fue uno de los grandes problemas para los mercaderes
de Lindium, en especial de Hanrod y Vanion, por ello, los dos reinos unieron
fuerzas para aplastar a los Señores de la Piratería en 1576. La guerra duró un
año y terminó con la capitulación de Wuk en 1577.
Paz de Beglist: Paz que supuso el fin de las
hostilidades entre el Imperio y el Reino de Sinarold del Este tras la Tercera
Guerra del Norte.
Rebelión de Myr: Los myirienses se
independizaron de Vanion en el 1571, lo que provocó la reacción de Vanion, que
la recuperó tras el largo asedio de Myr que acabó en 1574.
Tercera Guerra del Norte: Tercera guerra
librada en las tierras del norte entre el Imperio y el Reino de Sinarold. Esta
guerra se inició con el ataque de las tropas imperiales al Reino de Sinarold
del Este, con la siguiente intervención de los Tres Reinos de Lindium para
socorrer a Sinarold. La guerra empezó en el año 1559, según el computo
lindoniano, y terminó con la Paz de Beglist en el año 1565; según el computo
imperial se inició en el año 483 y terminó en 489.
sábado, 22 de febrero de 2014
Descripción de los principales lugares
Principales regiones de los dos continentes que forman el universo de Las Cinco Espadas:
Farlindor: Uno de los antiguos reinos de Veranion, conquistado por Sharpast en los inicios de la Conquista. Capitales: Kriesgor y Akrisgriel.
Landor: Reino noroccidental de Lindium. Es el reino más débil de occidente, no por escasez de recursos sino por el desgaste sufrido durante una cruenta guerra civil que colocó a una nueva dinastía reinante en el poder: los Ládamos. Lo mejor del ejército de Landor es su armada. La capital del reino es Wadesh y su monarca es Faleth, su único hijo y heredero al trono es Alesis, un joven de ocho años.
Lindium: Termino que hace mención a las tierras de occidente. Puede referirse únicamente a la isla donde residen los tres reinos de occidente, pero el término también es válido incluyendo a las Islas Orientales y a la isla de Myr. En referencia a los reinos de Lindium como conjunto, también es válido el término los Tres Reinos. Antiguamente, Lindium era un único reino, pero se fragmento en tres, en los tiempos de la Gran Escisión.
Sharpast: Hay tres términos que se entienden como Sharpast: el primero se refiere a todas las tierras que pertenecen al Imperio: sus tierras son bastas, sus ejércitos numerosos, y su flota temible; el segundo se refiere a Sharpast I como el primer rey de los sharpatianos y fundador del Imperio, se dice que fue el forjador de las Cinco Espadas. El tercer y último término se refiere a Sharpast como el territorio original del Imperio tras la Guerra de los Dragones, abarcando casi toda la mitad sur de Veranion. El emperador es Mulkrod y su heredero es Mencror, en ausencia de un hijo legítimo de Mulkrod. Sharta es la capital del Imperio.
Sinarold: Antiguamente fue un gran reino que abarcaba gran parte del norte de Veranion, sin embargo, debido a la expansión de Sharpast, Sinarold fue siendo conquistada hasta quedar una pequeña franja de terreno al norte, aislado en una pequeña península protegida por una gigantesca muralla que atraviesa toda la península Sinalítica. Este reino es conocido como Sinarold del Este, para diferenciarlo de la provincia imperial que domina todo el territorio que en el pasado perteneció a Sinarold, que a su vez es denominado Sinarold del Oeste. Sinarold del Este es el último de los reinos libres de Veranion, por lo que sufre constantes ataques del Imperio. Sus mejores armas son el Gran Muro, la muralla que protege el reino, y su escasa pero potente flota. Son buenos marinos. Capital: Vendram. Monarca: Krahim I. Heredero al trono: Karmil Dungor.
Tancor: Antiguo reino de Veranion, ahora una de las provincias del Imperio. Muchas han sido las rebeliones que se han producido en su interior, todas ahogadas en sangre, aunque hubo largos periodos de verdadera independencia. Se dice que la resistencia aún perdura. Capitales: a lo largo de su historia han sido tres: Rwadon, Lwigthug, Nair Calas. Como provincia imperial la capital es Rognor.
Vanion: Reino sur de Lindium. Es el más grande de los reinos de Lindium y el más rico y poderoso. Sus campos de cultivo son numerosos, las canteras ricas y los bosques abundantes. Sus recursos naturales son los mejores de la isla. Lo mejor de su ejército es una excelente infantería armada con lanzas y escudos. La capital de Vanion es Lasgord y su monarca es Marnar; el heredero al trono es Nairmar.
Veranion: Término que hace referencia a todas las tierras de oriente. Es el nombre original de todo el continente desde antes de la conquista de Sharpast, término que se sigue utilizando en tiempos de Mulkrod.
Vanion: Reino sur de Lindium. Es el más grande de los reinos de Lindium y el más rico y poderoso. Sus campos de cultivo son numerosos, las canteras ricas y los bosques abundantes. Sus recursos naturales son los mejores de la isla. Lo mejor de su ejército es una excelente infantería armada con lanzas y escudos. La capital de Vanion es Lasgord y su monarca es Marnar; el heredero al trono es Nairmar.
Veranion: Término que hace referencia a todas las tierras de oriente. Es el nombre original de todo el continente desde antes de la conquista de Sharpast, término que se sigue utilizando en tiempos de Mulkrod.
domingo, 9 de febrero de 2014
Principales personajes
I. Imperio de Sharpast:
Darwast Mítrades, general de Sharpast, tiene el
mando de los ejércitos del norte en la invasión de Sinarold. Es inteligente,
respetable y ambicioso, desea ante todo obtener reconocimiento y fama por sus
hazañas militares.
Eriel Omercan, hermana mayor de Mulkrod. Es la
regente en ausencia de su hermano.
Marmond Omercan, hermano de Mulkrod, gemelo de
Menkrod y general de caballería de Sharpast. Señor del Cerro.
Mencror Omercan, hermano de Mulkrod. Es Señor
de Kriesgor y gobernador y capitán general de Farlindor. Es el siguiente en la
línea sucesoria.
Menkrod Omercan, hermano menor de Mulkrod,
hermano gemelo de Marmond y general de caballería de Sharpast. Señor del Cerro.
Methren III (Omercan), antecesor de Mulkrod en
el trono imperial. Es padre de Eriel, Mulkrod, Mencror, Marmond, Menkrod y
Linny.
Mulkrod Omercan, emperador de Sharpast, primero
de su nombre. Ambicioso, cruel y con pocos escrúpulos, sólo desea obtener fama
y gloria. Está dispuesto a todo para conseguirlo.
Niemrac, poderosa hechicera de la Orden de
Zurst, al frente de la Torre de Zigrug como subordinada de Solrac. Es experta
en la magia negra.
Solrac, Primer Encantador de la Orden de Zurst y consejero personal del Emperador. Como jefe de la Orden de Zurst tiene el derecho y el privilegio de coronar al emperador. Desea aniquilar de la faz de la tierra a la Orden de Oncrust, la gran rival de Zurst.
Arnust, mago de la Orden de Oncrust, miembro
del Consejo y mentor de Halon. Su prestigio es muy alto dentro de la Orden.
Blanerd tiene una confianza ciega en él para los asuntos de mayor importancia.
A lo largo de sus años de servicio se ha ganado la admiración de las grandes
entidades de occidente.
Blanerd, Gran Maestre de la Orden de Oncrust y
director de la Escuela de Magia de Oncrust. Su intención es evitar que la magia
oscura se extienda y acabe con su decadente orden. Glarend es su hermanastro.
Halon, joven aprendiz de mago al servicio de
Arnust. De gran potencial, es un alumno aventajado de la Escuela de Oncrust. Su
fuerza de voluntad y sus habilidades le ayudarán a sobreponerse en los malos
momentos. Tiene conocimientos de medicina y herbología.
III. Miembros de la resistencia de Tancor:
Elisei Atram, hija del último rey de Tancor,
hermana de Elmisai y líder de la resistencia. Son momentos de dificultad para
ella; su padre ha muerto y su hermano ha caído en manos del enemigo. Ella es la
única que queda para guiar a su pueblo y mantener viva la resistencia. Se siente
sola y abrumada por la situación.
Elmisai Atram, antiguo rey de Tancor y líder de
la resistencia, fue derrocado por Methren III y hecho prisionero durante la
Gran Rebelión, sufriendo cautiverio en la torre de Zigrug durante largos años.
Es orgulloso y temerario; pretende recuperar todo su antiguo reino.
III. Reino de Hanrod:
Erin, esposa de Neilholm. Sus hijos son
Meleholm, Delmol, Erenin y Elien.
Mendor, rey de Hanrod. Es aficionado al vino y
a las comidas copiosas. Sus descendientes vivos son cuatro infantas. La mayor
de ellas, Leise, está casada con el general Valghard, y es la heredera al trono
de Hanrod. Pertenece a la dinastía de los Hastien.
Neilholm, capitán de la guardia de rey Mendor.
Amante de su familia, hará lo que sea por mantenerlos a salvo. Su brazo es
temido por los mejores guerreros de Hanrod; su reputación se ha ganado el
respeto de los suyos y el temor de sus enemigos. Está casado con Erin.
Valghard, general al mando del ejército de
Hanrod, casado con la hija mayor del rey Mendor: Leise. Es duro y obstinado,
pero decidido y valiente.
IV. Reino de Landor:
Faleth, rey Landor y hermano de Glorm. Amante
de los juegos de mesa, la caza y la música. No siente interés alguno por las
actividades bélicas, ni tampoco le apasiona la política, prefiere dejárselo a
personas más capaces como su tío: Nulmod. Su único hijo y heredero es Alesis.
Pertenece a la dinastía de los Ládamos.
Glorm, es hermano del rey Faleth y general de
infantería del ejército de Landor. Hijo menor del difunto rey Janos. Recibió
instrucción militar desde joven y fue preparado para las tareas de gobierno,
aunque no le entusiasma la política. Su hermano Faleth, al ser el primogénito,
fue quien accedió al trono de Landor tras la muerte de Janos I. Su relación con
su hermano es a veces complicada. Nulmod es su tío.
Nulmod, general al mando del ejército de Landor
y miembro del Consejo de Landor. Su difunto hermano, Janos, obtuvo la corona de
Landor en parte gracias a él, tras una cruenta guerra civil. Faleth y Glorm son
sus sobrinos. Es un hombre leal, obediente y comprometido con su familia y su
reino.
V. Reino de Sinarold del Este:
Eithen: mujer de Dungor.
Krahim, anciano rey de Sinarold del Este. Sus
años de reinado coinciden con el declive del reino a manos de la expansión del
todopoderoso Imperio de Sharpast. No tiene hijos que puedan heredar su reino,
por lo que su heredero es Karmil Dungor, hijo de su única hermana.
VI. Reino de Vanion:
Darm, oficial del ejército del cuerpo de
voluntarios de Vanion en Sinarold, amigo personal de Malliourn.
Malliourn Ederad, capitán de uno de los
destacamentos del cuerpo de voluntarios de Vanion en Sinarold. Su ascenso
meteórico le permite encabezar la mayor expedición desde la Tercera Guerra del
Norte. Es amigo personal de Darm.
Marnar Alastei, rey del Reino de Vanion, su
avanzada edad hace presumir que su largo reinado está en su etapa final, y que
su único hijo, Nairmar, le sucederá pronto. Tiene una actitud poco tolerante
hacia el expansionismo de Sharpast, para él, la guerra es la única opción con
el Imperio, pues la diplomacia falla siempre. Amante de su pueblo y la
libertad, es sobreprotector con su único hijo superviviente, Nairmar; teme
perderlo en la guerra. Pertenece a la dinastía Alistei.
Nairmar
Alastei, joven príncipe heredero del trono de Vanion. Ante todo es leal y caballeroso,
prefiere morir antes que traicionar a los suyos. Apasionado y valiente,
ambiciona convertirse en un gran general y ser recordado por sus hazañas.
Nerma, sirvienta en la corte de Lasgord, es la
amante de Nairmar. Su amor por el príncipe no conoce límites.
VII. Otros personajes:
Ervera, granjera que vive con la única compañía
de su padre, Humbert.
Humbert, granjero y padre de Ervera.
Humbert, granjero y padre de Ervera.
Miternes, hijo del jefe de la tribu de los
hemedas.
Maorn, hijo bastardo del tío del emperador
Mulkrod. Joven y valiente, pero modesto y simplón, se verá metido hasta el
fondo en una situación de la que no podrá salir. La sangre que lleva por sus
venas le permitirá viajar por lugares recónditos y conocer misterios ocultos.
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